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OutWest1918-01

  1. SAUVER : Le héros de comedy peut être amené à sauver un être cher.
  2. SE REVOLTER :
  3. DETRUIRE :
  4. ETRE POSSEDE : ex: Le bal des vampires.
  5. ETRE TRAQUE : La comedy ignorant la psychologie le personnage ne peut être traqué par sa conscience. Il doit agir vite, dans l'urgence, s'il veut sauver sa peau, sans s'interroger sur les raisons de cette traque.
  6. IMPLORER :
  7. OBTENIR :
  8. ETRE AUDACIEUX : Etant indestructible le héros peut se permettre toutes les audaces. Piloter un avion sans savoir piloter, supporter les coups sans la moindre égratignure...

    Son audace se tempérant parfois d'une peur salutaire. Cependant s'il est audacieux ce n'est que par nécessité, et nullement de son propre chef.
  9. ETRE AMBITIEUX : Devenir riche, être reconnu.
    Bien souvent il se retrouve à la fin aussi misérable qu' au début.
  10. RIVALISER :
  11. RIVALISER A ARMES EGALES : C'est David et Goliath qui se rejoue à l'infini.Le plus petit échappant aux griffes de son chasseur, un prédateur tellement imbu de ses capacités qu'il commet toutes les erreurs.
  12. AIMER L'ENNEMI :

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La comédia dell’arte, l’art clownesque,la troupe de Fred Karno. La pantomime est violence comique...

La pantomime, la comédia dell'arte, l'art clownesque,la troupe de Fred Karno. La pantomime est violence comique, rythme, ivresse, vertige. Une épuration de la comédie, un concentré d'énergie. Il est un être synthétique , tous ses gestes sont précis, dosés, à peine appuyés mais font mouche. Laissant place à son extravagance, sa vérité, son invraisemblance dans un geste/image. Son corps est centre rythmique de l'action. Action réglée à la seconde. Ou bien s'il n'en est pas le moteur il la traverse, par de multiples apparitions. Il n'imite pas, il crée. Il crée des machines fabuleuses, merveilleuses. rien ne peut l'atteindre, ni les autres ni toute autre force naturelle.