Cet article expose les effets du choix d'une cadence d'image et d'une vitesse d'obturation sur le rendu d'une vidéo.
Des cadences élevées donneront plus de fluidité aux mouvements, plus adaptés aux scènes d'actions et panoramiques rapides, évitant les effets de saccades.
Cependant, c'est une erreur de croire qu'une cadence élevée aura un rendu plus chirurgicale, car l'adoption d'une vitesse d'obturation adéquate peut pallier ce problème. En effet, avec une cadence de 50p et une vitesse d'obturation au 50ème le flou de mouvement est bien présent.
Tout comme Il est possible de tourner en 25p avec un angle d'obturation de 90° (1/100s) pour obtenir une image sans flou de mouvement, chirurgicale.
Les cadences élevées peuvent servir à la réalisation de ralentis en postproduction. Par exemple tourner en 120 i/s et monter à 24i/s. Inversement, des cadences basses pourront servir à réaliser des accélérées (voir Timelapse).
Nées d'une nécessité technique, les 24 images par seconde historique du cinéma ne doivent plus être considérées comme la référence absolue. Les projecteurs de cinéma numériques peuvent désormais proposer plusieurs cadences d'images, même si le 24 i/s reste prédominant.
Les écrans de télévisions demandent des cadences d'images multiples de la fréquence du courant délivrée par chaque pays (L'électricité dans le monde entier).
Les écrans d'ordinateur ont généralement des fréquences commençant à 60 Hz pour atteindre les 280 Hz sur des écrans gamers. Toutes les cadences sont possibles. Les cadences multiples de la frequence (Hz) du moniteur seront cependant plus fluides.
La vitesse d'obturation correspond au temps d'exposition de chaque image. Ce temps d“exposition va plus ou moins accentuer le flou de mouvement. C'est un véritable outil de création permettant de donner à l'image un caractère propre.
Une règle veut que pour obtenir le meilleur compromis “précision / flou de mouvement” il soit nécessaire d'utiliser une vitesse d'obturation double de la cadence d'images ( à 24 i/s j'utilise une vitesse d'obturation de 1/48ème soit un angle d'obturation de 180°).
En lumière artificielle la vitesse d'obturation ne peut dépasser la fréquence d’émission de la source sous peine de voir apparaitre des effets de scintillement (flicker). En France, elle ne peut dépasser 1/50ème.
En lumière naturelle il n'y a aucune limitation.
L'angle d'obturation est une notion spécifique aux caméras de cinéma correspondant à l'angle d'ouverture du disque permettant d'exposer plus ou moins longtemps chaque photogramme d'un film (moviecam_schematic_animation.gif).
Angle = (Vitesse (img/s) x 360) / Temps d’exposition (1/sec)
Table succincte d'équivalence vitesse et angle d'obturation pour une prise de vue à 24 img/s.
vitesse à 24 img/s | angle en degrés |
---|---|
1/32s | 270° |
1/48s | 180° |
1/50s | 172.8° |
1/60s | 144° |
1/96s | 90° |
1/120s | 72° |
1/198s | 45° |
1/348s | 22.5° |
1/696s | 11° |
1/1000s | 8.6° |
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Article créé le 21/03/2020